وبلاگ
وقتی گرافیک کافی نیست: داستان شکست The Order: 1886
When Graphics Aren't Enough: The Story of The Order's Defeat: 1886
The Order: 1886 در سال ۲۰۱۵ برای پلیاستیشن ۴ منتشر شد و خیلی زود توجه بازیکنان و رسانهها را به خودش جلب کرد. بازی در دنیایی آلترناتیو از لندن قرن ۱۹ جریان دارد و ترکیبی از تاریخ، فناوری پیشرفته و موجودات فراطبیعی را ارائه میکند. طراحی هنری دقیق، نورپردازی واقعگرایانه و جزئیات محیطی فوقالعاده باعث شده بود هر صحنه مثل یک فیلم سینمایی به نظر برسد. قبل از انتشار، همه انتظار داشتند که The Order یکی از بازیهای شاخص نسل هشتم شود، اما برخلاف این پیشبینیها، بازی نتوانست موفقیت تجاری و انتقادی بزرگی کسب کند و امروز بیشتر به عنوان یک «بازی فراموششده» شناخته میشود.

چرا The Order شکست خورد؟
گیمپلی خطی و محدود
یکی از بزرگترین مشکلات بازی، خطی بودن شدید داستان و مسیر بازی بود. بازیکن تقریباً هیچ آزادی عملی نداشت و تجربه بازی بیشتر شبیه تماشای یک فیلم تعاملی بود تا یک بازی واقعی با گیمپلی جذاب.
مدت زمان کوتاه بازی
The Order تنها ۶ تا ۸ ساعت طول میکشید. برای یک بازی با قیمت کامل، این مدت زمان کوتاه باعث شد خیلیها احساس کنند ارزش پولشان را نگرفتهاند و تجربه بازی زود تمام میشود.
میانپردههای طولانی و زیاد در The Order: 1886
نکته عجیب این بود که بیشتر زمان بازی صرف تماشای میانپردهها میشد. وقتی بازیکن بیشتر وقتش را روی میانپردهها میگذراند، حس میکرد بازی خستهکننده شده و گیمپلی واقعی کم اهمیت جلوه میکرد.
استفاده بیش از حد از QTE
در اکثر صحنههای اکشن، بازی روی کنترلهای سریع واکنش (QTE) حساب کرده بود. یعنی حس اکشن واقعی بیشتر به فشار دادن دکمه دسته پلی استیشن در زمان درست محدود میشد و این باعث تکراری شدن بازی شد.
داستان جذاب اما کوتاه
داستان بازی پتانسیل بالایی داشت و دنیای جالبی ارائه میکرد، اما کوتاه بودن روایت و محدود بودن مسیر داستان باعث شد بازیکن نتواند واقعاً با جهان بازی ارتباط برقرار کند.
جمعبندی بازی د اردر
با وجود گرافیک فوقالعاده و طراحی دقیق، The Order: 1886 نتوانست تجربهای جذاب و ماندگار ارائه دهد. خطی بودن گیمپلی، مدت زمان کوتاه، QTE زیاد و میانپردههای طولانی، همه دست به دست هم دادند تا بازی تبدیل به یکی از عناوین فراموششده تاریخ بازیهای ویدیویی شود.